来自二十一世纪的玩家。
那些在游戏里神挡杀神,将一切规则踩在脚下的第四天灾,他们将以“玩游戏”的方式,降临这个世界,为他而战。
拉斐尔几乎要大笑出声,但又强行忍住。
“不行,现在还不能笑,我要忍住……”
他看向大厅门口,想象着那几个执政官和骑士肥硕的背影。他们以为掌控了一切,以为这个年轻的领主只是个可以随意摆布的傀儡。
可惜他们不知道,一群比最疯狂的雇佣兵更不可预测,比最虔诚的十字军更狂热,比最贪婪的殖民者更无底线的“存在”,即将降临这个世界。
而拉斐尔,将是他们的“引导者”、“任务发布人”,以及——卡密。
不过,不急。
拉斐尔深吸一口气,强迫自己冷静下来。系统给了他一柄足以颠覆一切的利剑,但如何挥舞这把剑,需要无比的谨慎。
玩家是双刃剑,用得好可以开疆拓土,用不好可能先伤及自身。
他需要计划。首先,必须有一个安全的据点,一个玩家降临的“出生点”。城堡目前被执政官们的人控制,显然不合适。他需要一处完全在自己掌控下的地方。
其次,他需要为玩家的降临做好准备。角色模板如何设置,初始任务怎么设计,如何引导玩家行为而不引起他们反感,如何建立规则,让这些无法无天的“天灾”至少在表面上服从秩序?
还有最关键的问题:他该以什么样的名义召唤玩家?一个完全真实的异世界?还是一个极度逼真的虚拟现实游戏?
如果是后者,游戏的“背景故事”、“世界观”、“核心玩法”该如何设计?
拉斐尔的手指在扶手上轻轻敲击,这一次,节奏中充满了新的韵律。
窗外,最后一缕天光沉入远山。波西米亚的夜晚降临,寒冷而黑暗。但拉斐尔的心中,已经亮起了第一盏灯。
他站起身,走到大厅东侧的墙壁前。那里悬挂着一幅巨大的波西米亚地区地图。
地图上,莫尔施泰因家族的领地只是一个小小的斑点,被周围更大贵族的领土包围。
拉斐尔的手指划过那个小点,然后向外移动,嘴角又开始控制不住上扬,压抑了365天已经不是靠ccb能解决的了,他渴望战斗口牙!
强压住上扬的嘴角,系统界面在拉斐尔意识中微微发光,如同黑暗中悄然睁开的眼睛。第四天灾尚未降临,但它们的引导者已经就位。
而在遥远时空的另一端,某个拉斐尔曾经属于的世界,无数人将戴上虚拟现实头盔,准备开始一场他们以为只是游戏的“冒险”。
拉斐尔转身离开大厅,脚步声在石廊中回荡。他没有回自己的房间,而是走向城堡西侧的塔楼——那里是家族的藏书室,已经荒废多年,执政官们认为那里“没有价值”,甚至没有派人把守。
他需要了解更多关于这个世界的信息,关于周边势力,关于波西米亚,关于整个神圣罗马帝国。
玩家们需要任务,而任务需要背景。他将为他们编织一个足够吸引人的“游戏世界”。
塔楼的门锁早已锈蚀,拉斐尔用力一推,门轴发出刺耳的呻吟。灰尘扑面而来,但他毫不在意。
点亮带来的蜡烛,昏黄的光晕照亮了狭窄的空间。书架上堆满了卷轴和手抄本,大多覆盖着厚厚的灰尘。拉斐尔扫视一圈,目光落在角落一个不起眼的橡木箱上。
那是父亲生前存放重要文件的地方。执政官们洗劫了城堡的金库和武器库,但似乎忽略了这个看似普通的箱子。
拉斐尔拂去灰尘,打开箱盖。
里面没有金银珠宝,只有文件:地契、条约、族谱、信件,以及——一份详细的领地地图,标注着连执政官们可能都不知道的细节:一处废弃的边境哨所,一座半塌的磨坊,几条隐秘的林间小道。
还有一份文件,是父亲与西吉斯蒙德方面一位使者的通信副本。
信中提到了一个秘密承诺:如果西吉斯蒙德成功加冕,将授予莫尔施泰因家族南波西米亚地区的领地,并提升爵位。
“好大的饼,但也算是政治遗产。”拉斐尔轻声说。
虽然父亲已死,吉吉国王那边恐怕早已忘记这个小贵族的牺牲,但这些文件至少证明莫尔施泰因家族曾与未来皇帝有过联系。这或许能成为某种政治资本。
他将这些文件小心收好,又挑了几本关于波西米亚历史、贵族纹章学和基础法律的书。正准备离开时,他的目光被书架顶层一本厚重的皮革封面书吸引。
《异端、巫术与非常现象考据》,标题如此写道。拉斐尔踮脚取下,随手翻阅。
书中记载了各种中世纪传说中的超自然现象、巫术案例以及对“异端”的驳斥。
大部分内容荒诞不经,但有一章引起了他的注意:“大流士一世与不死军”。
书中声称,波斯帝国某些巫师能通过仪式从“异界”召唤恶魔或精灵为之服务,这些不死不灭的生物组成了大流士麾下最强部队“不死军”。
拉斐尔撇撇嘴,但凡刷过几个历史博主视频都知道所谓“不死军”是采用了即时补员制度,阵亡后的队员留下的空缺由后备军充当,形成了“不死不灭”的假象。
他突然灵机一动,心中有了主意。
玩家不死不灭的情报早晚有一天会被本土的势力察觉,可如果把玩家的降临被视为某种“召唤术”的结果……
代价也就是自己被当成异端绑在十字架上烤烤火而已,说不定还能和胡斯先生绑在一起。
呵呵……
拉斐尔笑着摇摇头,带上这本书,离开了藏书室。
回到自己房间后,拉斐尔将门锁好,在桌前坐下。他取出一张羊皮纸和羽毛笔,开始书写。
首先,是“游戏”的基本设定。他决定将这个世界包装成一个名为《帝国霸业》的“超沉浸式全息模拟开放世界游戏”,背景设定在“架空的15世纪神圣罗马帝国”,但实际就是他所处的真实世界。
这样既能吸引历史爱好者和策略玩家,又能为可能出现的“不符合历史”的情况提供解释——毕竟是“架空世界”。
其次,是玩家角色设定。系统提供的角色模板允许他预设基础框架。他计划将玩家初始职业设置为“流浪者”——没有固定背景,便于解释他们突然出现的原因。
初始属性点自由分配,同时也可以通过“游戏内行为”提升。
外貌可以在一定范围内自定义,但不能与已知的重要历史人物雷同。