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第105章 机甲射击游戏

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过完节群星科娱又多了十几名新员工,都是刚入行不久的程序员,不像纯新人一样需要重头培养,上来就能当牛马用。

徐让都不知道江栋是怎么把人挖来的,而且挖的还都是这种有工作经验,却又没在上一个单位染上什么不良习惯的优质程序员。

不过江栋怎么做的也不重要,白猫黑猫,能抓耗子就是好猫嘛。

想到耗子徐让就想到了黑神话,蓝星的西游记也是世界上知名度很高的龙国名着,并且粉丝数量庞大。

如果能把黑神话做出来,那效果绝对比仙剑奇侠传更棒。

但徐让不敢做,蓝星对西游记的改编都比较稳健,也没经历过洪荒题材的网络小说洗礼,很少能看到神佛阴谋论,邪恶论的说法。

在不能确定大众是否接受黑神话这种名着解读的情况下,徐让不敢冒险。

虽然现在有符文技术这道金身在,徐让也不怕弄个黑神话出来被抵制挨骂会混不下去,可游戏制作失败本身对徐让的影响就很大了。

会少很多系统奖励的啊。

徐让现在就盼着有个今何在之类的家伙写本悟空传出来挑战一下蓝星西游粉,大圣粉的底线。

为什么徐让不自己写?

当然是徐让不想担风险啊。

如果有人趟雷,徐让何必自己冒险。

至于开创西游黑暗解读第一人之类的称号头衔,徐让是一点都不会稀罕的。

除非它能换灵萃。

把制作黑神话,在全球范围闹个大新闻的想法埋进心里,徐让觉得自己还是脚踏实地一点的好。

黑神话的开发难度比仙剑要高,但并没有高的太多,所谓脚踏实地是指群星科娱今年开三个项目,已经没有余力思考别的东西了。

比起思考怎么创造黑神话诞生的土壤,还是多想想怎么把联机射击游戏做好才是关键。

前世有反恐精英半条命和守望先锋这种成熟的游戏可以借鉴,已经给徐让排除了不少错误选项。

但徐让既不想做反恐精英,也不想做守望先锋,自然就得好好动一动脑筋。

话说回来,这也得怪徐让平时对游戏市场的关注还是少了,没发现已经有人在做FpS游戏了。

就在过年的那段时间里,灯塔国出了一款合作射击类游戏,叫金三角特种部队。

灯塔国就喜欢做这种大家一起玩的游戏,金三角特种部队可以四人联机,组成特种小队执行潜入,斩首,情报收集等等任务。

虽然它不是玩家对抗类型的,严格来说和反恐精英的玩法也不一样,可徐让还是放弃了反恐精英模式的射击游戏。

游戏模式是要保留的,但玩法上,徐让打算做出一些改变。

首先就是第一人称视角改为第三人称视角,直观点说就是从反恐精英的视角变成了守望先锋的视角。

这么做的目的是为了增强对抗的激烈性和观赏性。

但徐让并不打算完全采用守望先锋那种选英雄,选阵容的游戏模式。

徐让要保留玩家选择的多样化,和反恐精英一样,在对局中选择不同的武器,就能使用不同的打法。

结合了两款游戏的特色之后,徐让一拍脑袋,就打算把这款射击对抗游戏的时代背景挪到未来。

穿防弹衣拿AK的时代结束了,咱们直接穿机甲扛火箭筒!

所以机甲要分轻,中,重三种型号,对应不同的防御能力和敏捷,以及可以对各类武器的适应能力。

给人物套上机甲,是为了提高玩家的承伤能力,不至于被一发爆头或者火箭筒直接炸成劫灰。

虽然这样不见得没有观赏效果,但瞬息决定胜负和激烈的你来我往的交战,哪个好看就不用说了。

短暂的胜负更考验反应和枪法的准确性,可能精彩的画面就那么一瞬。

但你来我往的火力交锋,精彩的画面可就多了。

所以机甲就很有必要了,没有一套结实的机甲,正常人怎么可能扛得住一发火箭筒,哪怕是手雷也不行啊。

可有了机甲就不一样了,游戏需要一点逻辑,但不需要完全符合逻辑。

咱游戏里的机甲就是耐造,就是不容易破,也不会因为受到攻击的冲击力把穿机甲的人给震死。

在机甲的保护下,徐让就有合理的理由降低武器伤害,让玩家在对抗时拥有更多的操作空间。

不管是战术空间,还是技术空间都行。

但也要考虑双方技术差不多的情况下,战局陷入僵持的情况,所以修复,治疗之类的效果是没有的。

武器方面也分为近战武器,轻武器和重武器。

近战武器不用说,是致命性武器,能够轻易破坏机甲防御,杀伤目标。

从设计理念上来说,尽可能保证玩家两到三刀就能击杀目标。

轻武器嘛,看名字就知道了,是骚扰掩护型武器,同时也是种类最多的一个类型。

手枪,冲锋枪,步枪,激光枪都是轻武器,以不同武器最大攻击力两到五个弹匣击杀目标为参考数值。

最大攻击力指武器的最佳攻击距离,目标距离太近或者太远,都会影响伤害系数。

最后是重武器,火箭筒,镭射炮,反器材步枪之类的,这类武器的伤害要介于近战和轻武器之间,比轻武器高,比近战武器略低。

但也不是全部,各别重武器也可以拥有一击秒杀目标的威力,但这种武器势必要有一些操作上的限制。

比如玩家穿轻型机甲使用镭射炮这种武器,那么就会因为镭射炮的重量导致敏捷下降。

而且因为轻型机甲的功率原因,给镭射炮充能的时长也要增加。

换成反器材步枪的话,充能时间也可以变成巨大的后坐力对轻型机甲造成位移,既可以作为武器使用的限制,也可以在高手的手中变成对敌的技巧。

中型和重型机甲自然也要有对应的区别,这诸多细节当然是之后慢慢考虑,集思广虑。

现在徐让要做的就是先把游戏框架和开发方向捋顺。

这款未命名的机甲射击游戏看起来体量远没有仙剑奇侠传那么大,可实际上工作量并不少,想要尽快完成,就必须早点开工。

等做完另外两款游戏,然后集中人员开发这款机甲射击游戏,并不会比分出一部分精英直接开工来得更快。

唯一麻烦的也就是徐让自己了,得同时盯两个项目。

不过dR厨房的开发周期不会太长,徐让表示坚持一下也就过去了。

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