英雄无敌之钢铁炼金术士

糊里糊涂的小胖子

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第4章 游戏设定

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这章说说《英雄无敌online》的游戏设定,这款游戏是领主类统兵游戏,玩家的属性值会直接叠加到兵种的属性上,主要表现为攻击力,防御力、速度、精准度等。

比如说常规兵种的攻击力为1-2(前者为最低伤害,后者为最高伤害),防御力为1-1,速度为5,精准度70%。玩家属性为攻击力为1,防御力1,速度1,精准度1则玩家率领的兵种攻击力就是为2-3,防御力为2-2,速度为6(速度属性为出手速度,基本是指对手毫无抵抗的情况下,一分钟内能出手的最大次数),精准度为71%(精准度越高伤害越高,距离越远精准度越低,战斗中经常变化)。

力量是玩家施展技能或者法术时的额外加成,力量2就代表加成2%的伤害。

知识是代表法力值和学习速度,知识往往是限制学习中、高级技能或者法术的门槛。1点知识=10点魔力

耐力是代表玩家在行走或者其他劳动时体力消耗加成和玩家部分副业技能学习也常常有耐力值的要求。耐力1就是代表体力消耗减少1%,耐力值也会增加生命值和体力值,1点耐力值=15点生命值,1点耐力值=20点体力值

运气是玩家触发任务或开箱子的概率,运气越高,开箱出极品的概率越大,触发隐藏任务的几率也越大。

对战机制:《英雄无敌online》采用的是即时制对战和网格回合制对战相结合的方式,有世界版图和区域版图两种。世界版图中仅能采用即时制对战,区域版图中可以采用回合制对战或即时制对战,由于即时对战容易被其他人偷袭及引发不必要的战斗(有可能弓兵射歪了,有人被误伤之类的),玩家们在切磋或者约架时都喜欢回合制,回合制对战的好处就是不受外人影响而且操作相对简单。

饮食机制:玩家在游戏中吃饭是没有味道的,只有状态栏会显示:口渴度和饥饿度。指数到达50%时系统会提示应进食,指数到达80%时会逐步减少玩家生命值和体力值,直到死亡。

死亡机制:玩家死亡会有死亡惩罚,主要的惩罚有以下几点:1、玩家死亡后会有一个小时的复活时间,复活地点为提前绑定的城市复活点,未绑定复活点的玩家,自动复活在死亡地最近的城市祭坛。2、玩家死亡后会受到等级-1的惩罚,失去等级带来的所有技能及属性,并扣除1点主要属性;3、随即失去携带剩余兵种生命值10%的兵种数量,身上装备有可能损坏

战斗设置:任何玩家都可以主动发起战斗,区域地图内玩家部队是在玩家空间内,发起战斗后部队会按照预先排列的阵营出现在玩家周围,英雄在带领部队减员未超过三分之二之前是无敌状态,具体以部队的总生命值计算(不是按照部队数量计算)。部队生物和英雄互相攻击的计算方法是一样的,英雄生命值清0,英雄死亡。

伤害计算规则:

生物攻击伤害

1、假如一个A兵种属性是攻击力3-3,防御力3-3,生命值12,这个兵种共有12个,攻击另外一个b兵种属性为攻击力2-3,防御力1-2,生命值15的兵种,这个兵种也有12个。攻击计算规则为:A的攻击值为12*3=36,b的防御值为12-24,则A本次攻击造成的实际伤害为12-24,b损失的生命值就是12-24。

2、假如一个A兵种属性是攻击力3-3,防御力3-3,生命值12,这个兵种共有12个,攻击另外一个b兵种属性为攻击力2-3,防御力3-4,生命值15的兵种,这个兵种有6个。攻击计算规则为:A的攻击值为12*3=36,b的防御值为18-24,则A本次攻击造成的实际伤害为0-12,b损失的生命值就是0-12。A的攻击力=b的防御力时,b扣一点生命值,A的攻击力<b的防御力时,b不扣血。

远程兵种的伤害根据攻击力和精准度浮动计算,近战时攻击力减半。

英雄魔法或技能攻击伤害:

魔法或技能伤害通常是固定的数值,但也会受到英雄的魔力、技能以及魔法本身的等级等因素影响。例如,基础的闪电术伤害为英雄力量 x25+10,高级的闪电术伤害为英雄力量 x25+20,专家级的闪电术伤害为英雄力量 x25+505。

伤害加成因素:

英雄技能加成:

进攻技能:如果进攻方英雄拥有进攻技能,且其进攻技能等级较高,那么在计算伤害时会有相应的加成。例如,英雄的进攻技能可以使部队的伤害增加一定比例,具体数值根据技能等级和游戏设定而定。

箭术技能(针对远程部队):如果英雄拥有箭术技能,那么其带领的远程部队在攻击时伤害会提高。高级箭术能使远程部队进行远程攻击时攻击等级大幅提升,从而增加伤害输出。

英雄特长加成:部分英雄具有特定的特长,例如元素城的萨丽尔对魔法神箭有伤害加成,这种特长会使相关的伤害计算得到额外的提升。

士气与幸运加成:

士气:高士气的生物部队有机会在同一回合行动两次,但第二次行动时伤害会降低 50%。相反,士气过低的部队可能会跳过自己的回合。

幸运:幸运属性决定了生物每次常规攻击时获得 50% 额外伤害的几率。如果生物幸运属性为负数,伤害有可能降低 50%。

种族与兵种特性加成:不同种族和兵种之间存在相互克制关系,例如攻击方是对立的元素类型,伤害会增加;而如果攻击方是魔法元素,面对免疫魔法的黑龙等生物时,伤害会受到极大限制。

地形与环境加成:在某些特殊地形上,生物的攻击伤害可能会得到加成。例如在城墙上的远程部队,攻击伤害和射程都会增加。

伤害减免因素:

防御技能:防守方英雄如果拥有防御技能,且技能等级较高,会使部队受到的伤害减少一定比例。

魔法抗性与防御魔法:某些生物具有魔法抗性,比如石人、铁人、金人、钻石人等对特定魔法的伤害有减免效果,分别可减少 50%、75%、85% 和 95% 的伤害。同时,一些防御魔法如空气盾牌等,可以使部队受到的特定类型魔法伤害降低。

障碍物与掩体:如果生物在战斗中处于障碍物或掩体后面,受到的远程攻击伤害会降低。

英雄设定:玩家可以在酒馆内以一定条件招募英雄或者在部分任务中可以招降英雄,英雄品质分为f级,e级,d级,c级,b级,a级和s级,英雄的品质是按照主要专精划分的,不一定都是战斗型的。

兵种品质划分:普通,优秀,精英,领袖,主宰。兵种单位战斗也会获得经验,也会升级,升级增加的属性点根据兵种性质自动加强,兵种单位等级最高30级。兵种单位的品质是招募时确定的,也能通过特定的材料在生物祭坛处升级。

普通品质的同种生物的所有属性都一样;

优秀品质的同种生物有1-2项属性高于普通品质;

精英品质的同种生物有3项属性高于普通品质,并带有1项特殊属性;

领秀品质的同种生物有4项属性高于普通品质,并带有1-2项特殊属性,并对同种生物有一点威慑力;

主宰品质的同种生物有5-6项属性高于普通品质,并带有3-4项特殊属性,并对同种生物有强烈的威慑力。

等级设置:玩家在经验值达到本级最大经验后,会自动升级。人物品质分为普通,精英,首领,传奇,传说。普通品质等级1-30级,精英品质等级30-40,首领品质等级40-50级,传奇品质等级50-60级,传说品质等级60-70级。

普通品质升级后会获得属性点随机+1,自由属性点+1、潜能点+1,专属天赋二选一;

精英品质升级后会获得属性点随机+2,自由属性点+2、潜能点+2,专属天赋二选一;

首领品质升级后会获得属性点随机+3,自由属性点+3、潜能点+3,专属天赋二选一;

传奇品质升级后会获得属性点随机+5,自由属性点+5、潜能点+5,专属天赋三选二,

传说品质升级后会获得属性点随机+10,自由属性点+10、潜能点+10,专属天赋三选二。

装备的品质:游戏的装备分为主武器,副手武器,头盔,衣服,鞋子和4个宝物栏。

装备品质划分为:普通,优秀,精良,史诗,传说,神话6种。

普通品质:同种装备所有属性都一致

优秀品质:1-2个属性高于普通品质装备

优秀品质:3个属性高于普通品质装备

精良品质:3-4个属性高于普通品质装备,并附有1条特殊属性

史诗品质:5个属性高于普通品质装备,并附有1条特殊属性

传说品质:6个属性高于普通品质装备,并附有2条特殊属性

神话品质:6-7个属性高于普通品质装备,并附有2条特殊属性和一个装备技能。

职业设定:职业分为主职业和副职业,主职业分为战士,骑士,法师,召唤师,炼金师等,副职业分为:铁匠,画师,分解师,厨师等

玩家在等级达到5级以上后,可以找npc或者采用特殊物品进行转职。每个职业有专属职业技能和装备,其他职业的不能使用。

游戏技能:游戏技能分为战斗型技能和生活型技能。战斗型技能又分为被动技能和主动技能。被动技能从学习到技能开始一直存在,主动技能在战斗中根据速度属性限制施展,主动技能在特殊情况下可以被打断。生活型技能分为主职业和副职业,生活型技能均为主动技能,仅能在非战斗状态下使用。

游戏转职:玩家每5级就能开启职业进阶或者转职,一般要求进阶物品或者完成指定任务。以炼金师为例:炼金师等级从低到高依次为:见习炼金师(5级)、初级炼金师(10级)、中级炼金师(15级)、高级炼金师(20级)、大师级炼金师(25级)、超凡级炼金师(30级)、真理级炼金师(35级)、王者级炼金师(40级)、帝皇级炼金师(45级)、主宰级炼金师(50级)、掌控级炼金师(55级)、神级炼金师(60级)、超神级炼金师(65级)、传说级炼金师(70级)

游戏统帅值:游戏的统帅值分为两种,第一种是玩家自带统帅值,该统帅值初始为10,每次转职翻一倍,携带兵种种类最多7种,该统帅值为玩家不在城堡中时空间中所能携带的最多兵种数量;第二种是专属统帅值,该统帅值是根据玩家的职务或者拥有自己的城堡时的统帅值,该统帅值仅能在专属范围内生效。例如你是A兵营的营长,你除了自带的统帅值范围内的兵种生物外,不能携带超过自带统帅值的兵种生物离开A兵营,但在A兵营里你就能看控制指挥A兵营内的专属统帅值内的兵种单位。城堡也一样。

魔兽:游戏中除了野外生物外,还遍布着各种各样的魔兽,魔兽分为:精英,首领和王者三个等级,魔兽实力强大,且拥有极高智商,玩家必须组队才有可能击败,击败魔兽会获得大量经验奖励和魔兽的宝藏,魔兽死亡必爆魔兽晶核,魔兽晶核是炼制武器或者炼金生物的必需品。

野外生物:在游戏荒野之中,存在许多野外生物,它们基本已群居的方式生存在于游戏地图,有强烈的领地意识,会对闯入领地范围内的生物进行攻击,玩家击败野外生物仅会获得经验奖励。

游戏中每个版本都会增加一些不同的人物种族和兵种。游戏中的兵种分为常规兵种、中立兵种和特殊兵种三类。

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