东京1991游戏制作新时代

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第143章 nec的加速卡

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一九九七年春季,世嘉内部其实已经产生了放弃saturn,提早推出下一代主机的声音。

但一切的准备工作都还在台面下进行。

东京游戏展上,世嘉的工作人员依然是一副信心满满的态度向玩家和媒体宣传下个年度ss平台上新作的开发计划。

在世嘉自己的展台上,除了第一方游戏之外。还有很大的区域留给了一款名叫《格兰蒂亚》的rpg游戏。

在这款游戏的开发计划最初公开之时,无论是世嘉官方还是saturn玩家,都对其寄予厚望。

甚至被抬高到了与《最终幻想7》相提并论的高度。

而如果按照原定计划,这款游戏在九七年的春天应该已经上市发售才对。

可现在,又向后跳票了半年。

不过,这一切其实都已经无所谓了。

世嘉的展台边有一个试玩区域。其中有几台主机放着的是《格兰蒂亚》的演示版。

但现场玩家却没几个人上前尝试。

毕竟就算是最死忠的世嘉粉丝也会觉得在展览现场玩rpg游戏气氛不对吧。

齐东海倒是很有耐心的上手摸了摸这款游戏。

平心而论,游戏的制作水平并不差。

但是3d场景、2d人物的设计,从视觉体验上,却远不如《最终幻想7》那样给人更新换代的感觉。

如果把游戏放在特定视角下截图。画面质感看起来恐怕和sfc和md时代的游戏没有本质区别。

虽然游戏的战斗模式有自己设计的独到之处。

乍看下来,毕竟还是回合制的机制。

齐东海相信,就算这款游戏没有跳票在这个季节发售,也难以挽回saturn主机的颓势。

而世嘉内部恐怕也是这么认为。

dreamcast主机现在已经开始研发。

手里拿着正确答案的齐东海知道,这款游戏主机将使用nec开发的基于power vr技术的图形芯片。

而nec在这次展会上也推出了基于power vr的3d图形加速卡。“pc 3d engine”

按照他们自家的宣传材料。这是日本国内第一块图形加速卡。

不但支持pc兼容机,也支持pc98的后期型号。

但是在齐东海看来,pc 3d engine依然是一款落后于时代的产品。

和早期的voodoo加速卡一样,这款产品本身不具备显卡功能,必须与一块2d显卡配合使用。

而性能上其实也不及同期3dfx的产品。

但无论如何,至少这个时代的日本企业还有野心在图形加速这块市场上分一杯羹。

早在一年之前,nec就开始在游戏开发商中宣传这款硬件。

希望有厂商配合他们开发支持这款加速卡的3d游戏。

但日本的电脑游戏厂商,大部分都是pc98时代创立的企业。

就算到了现在,很多公司还没有完全的转向windows95。

让他们在directx下开发3d游戏又谈何容易。

这种情况,恰恰是nec常年把持日本个人电脑生态产生的副产品。

某种意义来说,也算是他们自食其果吧。

当然,东海软件和这些公司不同。

且不说东海软件本来就是制作pc兼容机游戏出身。

现在在3d技术方面,在日本国内也是领先。

虚幻引擎已经接近完成。

虽然在齐东海看来,现在的虚幻引擎使用门槛还是有些高。

远不如ue4和ue5那样,外行人也能轻易上手。

但是好在现在的齐东海也不用再站在第一线编码。

对一般的游戏开发商来说,这款引擎基本上已经算是功能齐备。

除了东海软件,最近microprose也购买了虚幻引擎的使用权。

这家创立了“文明”系列游戏的开发商,其实在3d模拟类游戏上也是业界先驱。

早在八十年代,他们就在康懋达64这种八位平台上开发出了《隐形战斗机》这样的真3d飞行模拟游戏。

此后,席德梅尔更亲手制作了这款游戏的pc加强版《f19》。

在3d赛车领域,microprose也有《f1格兰披治》这种作品。

可以说,在失去了包括席德梅尔等一系列骨干员工之后,一款好用的3d引擎对这家公司来说是刚需。

但microprose毕竟不像东海软件一样早早就入局。

真正能吃透虚幻引擎,还需要一段时间。不知道什么时候才能推出成品。

至于齐东海自己,他把日本厂商面对3d时代这种缩手缩脚的态度看做是自己的一项机遇。

披着“深层科技”这身马甲。

齐东海即将推出名为gamebrick的掌机。

这款掌机的3d功能只能硬吃cpu算力。

基本上只能算理论上存在。

对大部分开发商来说,这都是一款纯粹的2d掌机。

而现在在日本,有不少厂商正苦于无法向光盘和3d时代转型。

光盘意味着大容量,3d则要培养新人才。

对小企业来说,这都是难以承担的成本。

而gamebrick,虽然拥有一颗三十二位的处理器。

但从开发成本上来说,与十六位平台差异不大。

平台机能的进步又意味着开发游戏时无需像gameboy那样缩手缩脚。

这次的展会上,“深层科技”派出了几位业务人员。

专门与那些看起来就落后于时代的小开发商进行接触。

不过话说回来,能上得了东京游戏展的开发商,小也是有个限度。

真正需要挖掘的那些厂商恐怕根本不会参加东京游戏展。

比如日本的pc厂商。很大一部分只有个位数的员工。

而另外一个群体“独立游戏”。在九十年代日本的独立游戏也有自己特殊的形态。

比如以同人社团的名义进行开发,比如说在同人展上发售。

“看来下一次的iket还是非参加不可了。”

齐东海心想。

……

现在这个时代,在东京游戏展上会展示pc游戏的主要参展商恐怕只有东海软件了。

四月初,《废土放浪记online》的公测即将进行。

而一个象征性的公测启动仪式就在展会现场举行。

仪式同时,免费向现场观众分发了数百份测试版客户端。

而普通用户要参加公测。要么就是内测玩家自行下载补丁。

要么就要花费九百多日元购买光盘。

这个四月日本刚刚调涨了消费税,从百分之三提高到百分之五。

这就意味着含税的客户端售价突破了一千日元。

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