神奇宝贝开局捡到一只闪光小火龙

雪之哀伤者

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第275章 什么叫数据碾压

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“班!”

班基拉斯见状也是一惊,她这些年也算是身经百战,可从来没见过这种应对方式,一时间居然来不及躲闪,只能挺起胸膛,硬扛下超级班基拉斯这一记势大力沉的劈瓦。

生活在野外的宝可梦和训练家手上的宝可梦,在对战方面的倾向往往有着天差地别的差距,甚至可以说是背道而驰。

那些生活在野外的宝可梦,战斗风格往往是以稳为主,即便是那些脾气暴躁的宝可梦,除非已经彻底失去了理智,不然都会显得有些‘贪生怕死’。

而在训练家手上的宝可梦则讲究一个百花齐放,有求稳的,也有激进到将自爆之类的招式都纳入常规招式的,但贪生怕死的往往很少,因为其很少被编入对战队伍中。

之所以会有这些区别,单纯是因为这两种宝可梦的生活环境不同,在作战的选择上自然也出现了区别。

野外的环境复杂,许多宝可梦可以说是过一天是一天,甚至是饱一顿饥一顿的,要是太莽了的话,存活的几率可谓是骤降。

哪怕是受了一点小伤,也有可能会最终导致送命的情况,因为小伤可能会变为大伤,也可能会发炎,从而影响第二天的觅食计划。

而饥饿也会减缓伤势的恢复,伤势不恢复就没时间去觅食......就此无限反复,陷入一个死循环,最后的结果自然也就是die。

所以野生的宝可梦会选择慎重一点也很正常,毕竟生命只有一次,是需要珍惜。

可对于有训练家的宝可梦来说,这样的担忧可以说无限降低为零了,得益于联盟健全的各项基础设施,受伤的宝可梦都可以受到及时且完善的治疗。

而训练家在收服了宝可梦之后,自然也会负责对方的生活所需,受伤后的宝可梦可以安心休养,在对战的时候当然就可以选择放手一搏了。

这也是为什么联盟会对那些折磨宝可梦的训练家严厉处罚了,要知道就连动漫里出现的那些反派组织都不会去这样折磨自己手上的宝可梦,为的就是不去破坏这样完善且安全的正反馈机制。

这个机制的具体内容就是训练家负责照顾宝可梦,宝可梦则为训练家而战,如果破坏了这样的机制......当初凤王的那一场大火,可还历历在目呢。

不过这两种作战风格并不是无法调换的,随着生活环境的改变,风格自然也会发生改变,虽然很难完全改变,但也会有所变化。

只是班基拉斯不管是生活在白银山的期间,还是去外面挑战各种强敌的时候,都没有碰到过这样的对手。

“pang!”

超级班基拉斯的手臂刚刚落到班基拉斯的身上,班基拉斯就暗叫一声不好,拼命控制着身体,甚至主动顺着超级班基拉斯的力道往后退,想要借此来歇掉一部分力道。

“哗!”

班基拉斯到底是老江湖,在双脚拖地划出了两道又深又远的沟壑之后,总算是将这一招完全接下来了。

但付出的代价却是胸口受到攻击的外壳布满了龟裂的痕迹,再来一下的话,可能就要彻底破碎了。

反观超级班基拉斯这边,被真气拳击中的地方别说裂缝了,就连凹坑都没有一个,和班基拉斯那边的惨状形成了强烈的对比。

至于为什么会有这样的区别,部分原因之前就说了,什么主动迎上攻击啥的,想必在各位读者看来都太虚了,不够直观,那就来点直观的东西。

班基拉斯,攻击种族值为134,防御种族值为110,速度种族值为61;超级班基拉斯,攻击种族值为164,防御种族值为150,速度种族值为71!

没错,剩下的差距就体现在种族值上了,攻击种族值的提高让超级班基拉斯的攻击更加强大,防御种族值的提高则降低了班基拉斯的威胁,速度种族值的提高则让超级班基拉斯有了后发先至的能力。

当两者在硬实力相差不大的情况下,多出来的种族值,无疑能扭转一场原本一边倒的战斗。

“班基拉斯,不要给对方喘息的机会,继续冲上去使用劈瓦!”

御龙炎得理不饶人,见班基拉斯被击退,连忙让超级班基拉斯乘胜追击,尽可能的在班基拉斯反应过来之前打败对方。

“班!”

超级班基拉斯大吼了一声,朝着班基拉斯猛冲了过去,橙黄色的光芒再次覆盖在了他的手上。

可超级班基拉斯还没走到一半,突然感到脚底一软,身子差点朝前倾倒了过去,得亏御龙炎当初教过他腰马合一,双腿和腰部一个用力就站稳了身子。

直到这时,超级班基拉斯才注意到自己脚下的土地已经消失不见了,取而代之的是一大片的流沙。

“这是,流沙深渊?!”御龙炎一眼就认出了这个招式,并且开始思索起了解决的方法。

虽说会流沙深渊这个招式的宝可梦很少,并且大多数生存在沙漠中,但御龙炎还是有幸见过几次这个招式的。

地面系版的火焰漩涡,这是御龙炎对流沙深渊的最后评价,但相较于火焰漩涡那种几乎所有宝可梦都一视同仁的束缚效果来说,流沙深渊的效果就有些随机了。

流沙这种东西,想必大多数读者都不熟,其实作者也是一知半解,但对和流沙类似的沼泽还是有点了解,但也全来自一档名叫《流言终结者》的节目,如果有什么不对的地方,还请多多包容。

同样是陷入了沼泽中,体重轻的人会比体重重的人更好脱困,因为其受到的粘滞力更小,损耗掉的力气也更小。

至于什么是粘滞力......其实就是一种摩擦力,但这种摩擦力只在你想要从沼泽中脱离出来的时候出现,下陷和保持平衡的时候就没有。

要大致描述一下的话,大概就是从泳池里出来,全身脱离水面时的那种感觉,流沙自然也是一样。

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