星海余烬

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第七章 游戏与哲学

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【遂古之初,谁传道之?】

【冥昭瞢暗,谁能极之?】

完整版cG开场,无尽的黑暗之中,曙光初现,犹如混沌初开,天地初成,极具视觉冲击力的十六个大字犹如从亘古归来,指引着人类探索文明的方向......

方末没想到,一款氪金游戏,开篇竟然是上古至今最经典的哲学两问。

“那两句话是啥意思?”卡尔一时摸不着头脑。

方末淡淡一笑,游戏就是游戏,谁会闲的蛋疼玩着游戏还去探索哲学问题。

虽然这样想,但是这款游戏的开篇对方末来说还是有些震撼的。

气势磅礴,内涵深刻,逼格十足,不能一键跳过的开场动画终于播放完毕,来到了角色创建系统。

首先是种族选择,看到选择界面,方末跟卡尔直接懵逼。

四个种族于荣耀大陆共存:

【机械族群】:角色可创建余量0.00%(已达创建容量上限)。

在前期透露的游戏资料中,机械族群其实就是机械生命族群,该族群绝对是星空娱乐的亲儿子,各种设定狂拽酷炫叼咋天,耽误这几分钟,肯定被氪佬抢光了。

【狼人族群】:角色可创建余量0.81%(即将达到创建容量上限)。数字还在不断下降,几秒后,显示可创建余量为0%,这是二儿子。

【虫类族群】:角色可创建余量∞!

卡尔直拍桌子,难道屌丝只配玩虫族,后爹养的!方末也是一脸无奈,虫族从理论上来说其实就是数量最为庞大的族群,这个容量设定是有现实基础的。

【尸人族群】:角色可创建余量0%

显示屏幕上,尸人的形象可以说是丑爆了,左手抓着肠子,右手握着西瓜刀,口里留着脓水,其他不可名状,这玛德也被抢光了。

【人类族群】:角色可创建余量99.1%。

方末不禁哀叹道:“人心不古,没想到玩人类族群的玩家数量这么稀少!”

一旁的卡尔频频点头,表示十分同意,已经兴奋的建好了虫族账号。

进到虫类族群界面,里面各种奇形怪状的虫子应有尽有,小到蚊子,大到星空巨兽无所不含,不得不说,星空娱乐的工作做得非常细。

当然,不同种类的虫子,付费也是不一样的。

卡尔点开星空巨兽一栏,角色创建售价20亿星空币。

吓得卡尔手一哆嗦,直接退了出来,方末嘿嘿一笑:“小子,大哥考虑出1星空币支援你创建角色,加油!”

卡尔又点开了蚊子角色栏,显示需要20星空币,只好无奈退出。

《神牧星河》对于虫族角色的设定都是有天赋技能的,根据氪金程度不同,出生实力也有很大的差别,非常写实的设定,不服就氪金。

飞行虫类出生一般都带有飞行技能,还是比较有优势的。

星空巨兽出生就带有空中堡垒,全套S级初始装备,这种游戏的可玩点就在于死亡爆装备,以及军团集结触发史诗剧情的设定。

角色与堡垒同时被推到意味着账号注销,角色永久死亡,氪金白瞎,需要重新注册账号。

另外虫族是唯一一个可以相互吞噬进化的种族。

卡尔浏览半天,最后锁定了角色:跳蛛,又称大眼萌。这个角色的免费的。

方末可不想当虫子,果断点进了人类族群,事已至此,他倒是不急不慢的。

人类族群界面背景是一片破旧的军事基地,界面左侧站着一个长相十分普通的迷彩青年,右侧站着一位扎着马尾的迷彩少女。

没有可选的余地。

方末创建了角色:

昵称:揽星。

族群:人族。

性别:男性。

职业:战士。(男性唯一可选职业)

出生地:自由圣城。

基础信息选定,人物形象最终出来,最终是一位高大威猛的壮汉,其实是可以捏脸的,惨无人道的是捏脸系统需要额外付费,方末只能等以后再说捏脸的事。

卡尔的角色也创建完成:

昵称:黑暗之影。

族群:虫族。

性别:雄性。

职业:灵魂医者。

出生地:虫巢。

虫族的可玩性是所有族群里面最强的,这也是星空娱乐出于对游戏平衡的考虑,毕竟虫族也不能一无是处。

没等方末正式进入游戏,一条新闻弹了出来:

据悉,由星河娱乐首发的mmoRpG超级端游《神牧星河》首发二十分钟,零七废土星创建游戏角色数量达25亿。

方末进到游戏内部,又一段开场动画,介绍自由圣城的光辉历史,在人类五座主城中,自由圣城雄踞人类族群版图的正中央。

北方曙光之城,南方港湾之城,东方龙魂之城,西方泰坦之城在四方拱卫。

五个种族的版图中间是广袤的中立区,分布着大量的中立城镇、黑市商人,拥有富饶的矿脉及各种上古遗迹,蕴含着无尽的财富与机遇。

同时中立区是众多公共事件与剧情触发的集中地。

整个游戏版图的外围全是迷雾状态,将地图比例拉伸,广袤无边的迷雾中隐隐约约有一些城镇遗址,充满了神秘感。

人族版图西侧是虫族版图,东侧是机械族群版图,在故事背景设定中,人族与虫族之间的战争从未间断过,战火已经绵延了数千年。

人族与机械族群之间达成了脆弱的协议,不过机械族群十分傲慢,而人类族群内部又缺乏团结,和平协议随时有被撕毁的可能。

所以游戏人物第一主线任务是:备战。

方末角色揽星基础数据:

生命:200

等级:0

力量:3

敏捷:1

幸运:0

魅力:0

学识:1

修养:1

惨不忍睹,方末对这个游戏的关键理解是超高自由度,游戏没有设定任务系统,都是隐藏式剧情任务,这对于游戏小白而言确实不太友好,同时开篇的哲学两问也不是无的放矢。

看到自由圣城各路人马按照套路跑城外升级的背景,方末淡淡一笑,他在自由圣城转了一圈,碰见了一个冥想馆,进去便盘腿坐了下来,然后便直接挂了机,

公测之后,很多游戏信息都系统化的出来了,方末需要研究消化一下,作出相应的战略安排。

一旁的卡尔操作着大眼萌在草丛里爬来爬去,艰难的练习着吐丝结网。

“别练了,卡尔。”方末打开游戏世界地图的截屏图,又让卡尔搜出来一些关键资料。

方末拉着卡尔要研究几个关键的战略问题:

1.基地位置,卡尔则是洞穴安置问题。方末仔细研究了世界地图,纵观整个中立区,只有西南侧距离迷雾区最近,也就是人族版图虫族版图交界的西南角。方末的基地与卡尔的洞穴就大致安排在这个位置。方末作为超级跑图达人,未开放的迷雾区才是他的重点。

2.战略盟友,别看卡尔是只蜘蛛,目前是方末最可靠的战略盟友,游戏背后终究是人。李院长,特调局同事,甚至李大勇都有可能成为战略盟友,这与种族无关。

3.成长路径,族群单体升级成长后的终极形态。游戏的描述非常模糊,可能连游戏制作方也没想清楚,也有可能游戏本身就是一个族群生态的模拟实验,到底去向何方,没有人能知道。这都不重要,关键是1比特=1星空币。

4.游戏终极形态猜测。第一部资料片是族群争霸,后续开放新资料片,添加新的种族,开放新的地图几乎是肯定的,最终极有可能是挑战神的权威,这太遥远了,不是重点。

5.游戏设定的升级体系是两条线,一条是角色升级,上限100级;一条是基地升级,没有明确给出。

这款游戏总是喜欢留白,可能就是这种自由与神秘才吸引到如此数量的玩家。

方末对这款游戏的最终结论是玩家需要无数的脑洞与奇遇才有可能到达成功的彼岸,也可能是半吊子游戏设计人的残缺作品,但是热度高,玩家都不喜欢套路,残缺反而是美的。

二人研究完关键信息,已是子夜时分。

方末红色磁卡中央的晶石忽然富有节奏的闪动起来,一根蓝色的能量箭头在晶石中央不住的颤动,这是星烬特调局特有的联络方式。

方末披起风衣,对卡尔嘱托了几句,出了避难所。

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