轮回乐园:兵器

呱呱而泣

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第29章 完整职业

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“汝为杀戮道下一任传人,现死劫已过,初次见面,吾给汝送个礼物,希望汝能喜欢,吾天道道主祝汝武道昌盛,下次再相见,已不知要待何时。”

声音飘渺不定,但田宇能明显感知到,发出声音的那个存在,可能比那四个兵者祖师爷更强,田宇尝试睁开眸子,最先是睁开一道缝隙,眼前的一切都很模糊,可还没等他看清,下一刻强烈的拉扯感袭来,而他也回到了刚才的悬崖之顶。

田宇注意到身旁那正在注视着自己的四个老家伙,一瞬间直接愣住了,深深吸了口气,眼神很是迷茫的看着他们,而他们在注意到田宇彻底恢复生机后,看向他的眼神都变得很有味道,似乎在预谋着什么。

田宇的呼吸放缓,在这种情况下,旁边那几个老家伙不动,他也不敢动,所以他直接闭上眼,开始感受到身体所出现的变化。

身体各处的剧痛明显消退,田宇感知到,心脏在经历过这件事之后,生机与活力变强了许多,而他的体魄同样得到大大提升,虽然差点就真的死了,但收获同样不菲。

【提示:兵者职业已觉醒成功,此职业完整中……】

接到这提示,田宇心中松了口气,兵者职业已成功觉醒,完整的初始面板如何,要根据田宇的能力体系和天赋所决定,并且那四个强者,送进体内的气息,也被他全部吸收了。

田宇双眼睁开,神色变得很是兴奋,而刚才围着他的那些家伙,没有再将他围起,让田宇舒心了不少。

【你已成功觉醒兵者职业(完整)。】

【因猎杀者将职业继承完整:【兵者】,技能列表发生了相应变化。】

【技能:】

【纳气(本气,祟气,劫气):Lv.20(被动\/主动技能)】

【技能效果1:纳气者体内的气将滋润于身体,体内的气力值每增加100点,生命值增加50点,体力恢复速度永久+5%,生命恢复速度永久+5%。】

【技能效果2:消耗体内的气力,将所掌握的气外放而出,若是本气将提升自身综合素质,若是祟气将让猎杀者的攻击带有祟气特性,若是劫气将让猎杀者获得劫难之力。】

【提示:“狂暴之心”已被更换为“韵之灵”】

【提示:如果猎杀者开启(韵之灵),该附带效果将强化气的功效,在韵之灵被激活时间里,无限心脏将触发气韵效果,气回荡于无限心脏之中,随着血液流至于全身,每流完一遍,气的功效都将x2,上限未知。】

【提示:韵之灵冷却时间为无,但技能效果结束后,若短时间内强制再次使用,将获得负面效果“心力衰竭”。】

【注:此技能已变更。】

……。

【技能:】

【体术大师:LV.40(被动技能)】

技能效果:提升体术类攻击力194%(提升6%),体术技巧大幅度提升。

Lv.10附加能力:万技(顶级)

Lv.20附加能力:随心

LV.30附加能力:意合

Lv.40附加能力:

崩坏:攻击速度+120%,穿透+40,破甲+30,对力量的掌握更为妖孽,即使力量变得甚微,仍旧能造成巨额效果。

【提示:该技能无提升。】

……

【技能:】

【体之巧者:Lv.mAx(被动技能)】

【技能效果1:体术类能力的使用将更得心应手,正面效果获得加强,隐藏效果获得开发,负面效果获得削弱,对于体术类技能的开发能力+5。】

【提示:该兵者技能前为“御”,现已变更为“体之巧者”。】

……。

【技能:】

【器:Lv.mAx(被动)】

【技能效果1:(已解锁)】

【1.宿命之友:黑噬(武)】

【2.宿命之友:无(魂)】

【3.宿命之友:无(体)】

【效果一:已将黑噬负面效果调整至无,当猎杀者强制脱离后不会出现任何负面效果。】

【效果二:当黑噬食用血肉时回复自身的各项数值,猎杀者也相应回复生命值或状态。】

【受技能二效果,解锁黑噬状态二(隐藏),被宿主吸收进体内,宿主外貌保持不变,将无法被探测到。】

【提示:宿命之友与兵者为同等地位,若是契约之物无自我意识,那将再成为宿命之友后,获得开智效果加持。】

……。

【技能五:】

【兵体:Lv.mAx(被动)】

【技能效果1:无法掌握\/学习一切能量类能力,大幅度提升猎杀者各类抗性和反应力、回复力、技能同时潜力上限阶位+5。】

【技能效果2:每次进行进食,会根据食用物的能量纯度和品质强化契约者的体魄与适应力程度,品质越高,提升越高,同时获得任意点真实属性点。(每次世界最多获得5点真实属性点)】

【提示:技能效果二适应力程度最大上限为提升至??,适应力与时间与加持时间上限为一小时,一小时后加持消散,适应力效果解除需要重新适应,正常情况下禁止食用乐园契约者,惩罚未知。】

【提示:该兵者技能为核心技能,主要效果不变。】

……。

【技能:】

【斗:Lv.mAx(主动)】

【技能效果:斗力(核心?主动),消耗体内的气,使其恢复体力与生命值,随着气品质与消耗数量的提升,效果随之增强。】

【技能效果2:斗意(被动),斗意昂扬时,将使所有能力获得增强,对能力最高增强为x3。】

【提示:该兵者技能效果获得增强。】

……。

【技能:】

【气息具现Lv.19(被动\/主动)】

【技能效果1(主动):可将自身气息具现向周围发起攻击,对10米内敌人造成200点+意志力x10的伤害,此伤害无视护甲\/魔法抗性\/护盾\/装备防御。】

【提示:该技能可搭配“纳气”技能使用,配合使用后,整体效果将获得增强。】

【技能效果2(被动):可将气息持续具现,范围20米(随着技能等级提升,范围将提升),如敌方意志力低于己方,将陷入混乱状态,混乱状态可使用心灵净化类技能减轻。】

【提示:如敌人进入混乱状态,精神力消耗+21%,体力消耗+30%,释放技能时将有概率释放失败,对己方发起进攻时技能伤害将受到减弱效果。】

【提示:此技能提升的同时,将提升气息强度,并小幅度增强意志力。】

【提示:因吸收大量纯净血气,意志力+10。】

【提示:该技能已被纳入兵者技能中,技能效果已获得“兵种”加强。】

……

【技能:】

【饕客:Lv.30(被动)】

【技能效果1:吞食(核心?主动),每次进食都将获得生命值与气力值恢复增强效果,而食物吸收效果也获得增强效果。】

【技能效果2:饕餮胃(被动),可服用大量食物,所吃下的食物都将化为能量附着于身,可长时间不进食,并感觉不到饿感,最高食量提升50%。】

【注:吃饱后,可获得增益效果,精力、体力、生命值、气力值恢复速度+25%。】

【提示:该技能与兵种技能获得共鸣,并被纳为兵者技能中。】

……。

【特殊技能:】

【恶魔之印:lv.18(被动技能)】

【技能效果1:攻击时附加83点真实伤害。】

【技能效果2(变异):可通过能量或献祭装备提升恶魔之印等级,你已与高等恶魔达成平等条约。】

【注:该技能与契约生物“黑噬”共用。】

【提示:该技能与兵者职业无关联,故无提升。】

……

pS:还有一张欠着的,但今天这个职业想得瓜瓜脑袋疼,若是今天没补上的话,呱呱会记在小账本上的,呱呱发誓。俺可能会迟到,但是绝对不会缺更。

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