创造娱乐帝国从游戏开始

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第55章 骂战

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因为有些玩家为了保持新鲜感,会故意不去看攻略也不去看别人的通关视频。

要的就是初见时这种一无所知的感受。

而一旦看过攻略了,这种感受就永久失去了,且无法挽回!

这就是为什么明知有攻略的情况下很多玩家也不看攻略,喜欢自己去探索。

异界副本更是加重了这种体验。

这似乎有点违背业内的游戏制作共识:

游戏内容应该趋于简单化,易上手化。

即:玩家不需要太多的学习成本就能体验到游戏乐趣。

而玄游却反其道而行,制作出了这么“难”的副本。

偏偏这个副本的怪都没有高昂的血量或者防御力。

它的难度在于各种稀奇古怪的机制。

如果玩家不懂机制,那么就算是伤害再高也不可能通关。

这似乎是一种劝退。

一些脑子灵光的深度玩家还好,他们会搞清楚这些机制,再不济也会去网上查找攻略。

但是一些比较轻度的玩家,或者是压根就懒得看攻略的玩家就会觉得十分苦恼。

“cao,怎么回事,我怎么莫名其妙的就死了!”

“坑爹呢这是!”

“这个怪这么不会亮血条啊!无敌的怎么打!”

“这怎么还有比拼记忆力的机制啊!要我按之前地板格子点亮顺序重新点亮这些格子!”

“我记不住怎么办啊!”

“玄游还懂不懂做游戏啊!机制这么复杂!这些机制也太难了吧!要求简化机制!”

“对!太难了!简化机制!”

但是也有大部分玩家很喜欢这些令人眼前一亮的游戏机制。

“这副本还不好吗?都不要你有什么装备!只要队伍有一个人有输出都够了!”

“这么简单的机制都过不去,这得多手残!”

“是啊,这么全民向的副本,有什么难的!”

“打不过也可以不做异界装备啊!你去刷粉装刷史诗去啊!”

“那个说记地板顺序记不住的,你没发现这些地板点亮的顺序不是随机的吗?它一共只有三种顺序出现!只需要记忆三种就够了!”

网络上出现了骂战。

一方觉得异界副本机制很有趣,另一方觉得太难,机制太复杂。

两边就这么骂了起来,谁也不服谁。

这次骂战甚至没有水军,是真的由玩家群体自然引发的对骂。

甚至顶上了热搜。

游戏界很少会有事情能上热搜,但是这事情居然就这么发生了!

而且看样子,貌似还会引起一波脱坑潮!

袁凡作为“天下第一武道会”的冠军,在地下城与勇士的玩家群体中具有相当大的话语权。

虽然他主攻PK领域,但是刷图技术也不差。

在玩家群体中人气颇高。

作为一名玩家,他觉得他是时候制止这场骂战了。

于是他制作了一个视频,名为《异界副本:地下城与勇士的封神时刻!》。

这个视频一经播出播放量就直接突破百万,直接顶到了P岛首页。

“大家好,我是小凡子,最近游戏内发生了一件大事,这件事只要还在玩地下城的玩家基本都知道,甚至一些不玩这游戏的人也知道。”

“这件大事就是异界副本的更新。”

“为了方便一些不玩这游戏人理解这次网络骂战的始末,我先介绍一些这个副本是怎么回事,方便你们理解玩家矛盾的起源。”

“知道这个副本内容的可以直接跳到视频的5分14秒处开始观看。”

“这个异界副本由五个副本组成,分别是哥布林王国,蠕动之城,兰蒂卢斯的鹰犬,黑色大地和虚无之境。”

“通关这些副本可以获得材料,材料可以在NPC商人那里获取装备。”

“听起来很正常对吧?出新副本,出新装备,这在游戏界都是很平常的事情。”

“但是矛盾根源就在于这五个副本的难度!”

“听到这,很多小伙伴可能会认为这个副本里的怪物一定是有着超高的血量和防御,造成了一线玩家和伤害不够的普通玩家这两个玩家群体的割裂,然后产生了这次骂战。”

“但事实却不是如此,这个副本对玩家输出能力的要求并不高,但是难度却很高!”

“这是怎么回事呢?既然怪物血量防御都不高,那难度从何而来?”

“因为这几个副本的机制非常特别!”

“就拿这个虚无之境BOSS做例子,BOSS出机制时,地板会依次点亮,玩家需要记住地板点亮的顺序,然后将这些地板重新踩亮,机制通过,BOSS就会扣血。”

“过了机制BOSS就会扣除一定的血量,这就说明你甚至不需要输出,只需要走机制就够了,虽然这很浪费时间,实际还是要抓住机制空挡输出一下的。”

“除此之外,还有巴卡尔之城金龙雷纳克的机制,这个机制更是特别,如果出现了绿颜色的柱子,那就需要一人站在一个绿色柱子内,然后绿色柱子将会消失。”

“如果出现了紫色柱子,那就需要至少三名玩家站在同一个紫色柱子内,成功后紫色柱子将会消失。”

“这个机制考验的是玩家之间的默契。”

“除了这两个机制之外还有很多有趣的机制,这里由于时间的关系就不一一讲解了,再讲下去这个视频就成了攻略视频了,感兴趣的观众可以自己去看看攻略视频。”

“这场网络骂战的矛盾根源就来源于这些机制,有些玩家觉得这机制很有趣,有些玩家觉得这些机制很复杂很难!”

“这也是这个视频的主题,我认为这几个副本正是地下城与勇士这款游戏的封神契机!”

“为什么呢?这里请听我给各位一一道来。”

“雅达利大崩溃大家都知道吧?雅达利大崩溃之后,电子游戏直接消失,注意,不是行业低迷,是直接消失!”

“大崩溃之后,没有人再相信电子游戏,当时的人们都认为电子游戏的发展已经到达了顶点,往后不过是画面表现上的提升!”

“至少当时的人们是这么认为的,毕竟以前的人受限于时代的限制,思想方面和现在不一样。”

“大崩溃之后这几十年,电子游戏直接销声匿迹。”

“虽然后来电子游戏重新出现了,但是这时候已经快进入互联网时代了。”

“所以人们对游戏的认知是有断代的!”

“这么大个断代,对电子游戏的发展肯定是一种巨大的打击!”

“这种打击主要是玩法方面的!这么多年来,游戏根本就没有玩法方面的发展!”

“我依稀记得电子游戏重新出现时,是在街机厅,那些2D横板游戏,但是没几年,街机厅就变成了网吧,网吧又变成了VR体验馆!硬件的发展太快了!”

“快到游戏的玩法发展根本就跟不上!”

“现在很多游戏的玩法,都是之前街机游戏玩法,区别只是画面表现不同,以及平台不同罢了。”

“而这个异界副本,正是一种玩法上的创新!”

“各位想想,其他厂商的游戏,不仅玩法上没有创新,甚至游戏变得更简单了!因为游戏厂商害怕玩家不知道怎么玩而弃坑!”

“这固然是时代的发展,但是这种发展就一定正确吗?”

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